|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Квест Асгарда. Награда: Объект 'веточка ялини yalini' тип staff, экстра glow hum magic anti-evil no_locate. Вес 0, цена 1000, уровень 30. Имеет 2 зарядов уровнем 40 'cure disease'. Affects dexterity by 1. Affects mana by 20. Объект 'черный топорик яэта black axe yaet' тип wand, экстра glow evil magic anti-good no_locate. Вес 0, цена 2000, уровень 30. Имеет 5 зарядов уровнем 40 'energy drain'.Объект 'хрустальный шар ямерта yamert' тип staff, экстра glow hum magic anti-evil no_locate. Вес 0, цена 2000, уровень 30. Имеет 5 зарядов уровнем 30 'heal'.Объект 'амулет явлаты yavlata' тип light, экстра glow invis magic anti-evil no_locate. Вес 0, цена 2000, уровень 30. Affects hp by 15. Affects mana by 15. Affects class by -10.Объект 'пояс ятаны yatana' тип armor, экстра glow invis magic bless no_locate. Вес 5, цена 1300, уровень 30. Класс защиты - 15 от укола, 15 от удара, 15 от рубки, 15 от магии. Affects constitution by 1. Affects strength by 1.Объект 'веер ямбрена yambren2' тип gem, экстра glow hum magic no_locate. Вес 1, цена 8000, уровень 30. Affects armor class by -20. Affects hp by 20. Affects mana by 20Это из того, что мне давали. А делал я этот квест ну явно больше ста раз :)Сам квест:Убиваем око, берем око ямбрена из трупа, несем его Богу Ямбрену. Даем око, он дает порыв ветра. Идем к Брану сухая рука. Убиваем, забираем шест силы, от Брана - к хрофту (тот который на горе сидит). Даем хрофту сначала шест, потом порыв ветра. Хрофт улетает, оставляя на земле символ ветра.За шест, хрофт дает золотой ключ. Идем опять к ямбрену, даем ему символ, тот по привычке тоже улетает, оставляя на земле ключ ветров. Берем ключик,отпираем двери-сундуки (север), берем амулет мимира из воздушного сундука (он невидимый) и несем его мимиру. А мимир даст какую-то шмотку либо разобьет амулет и исчезнет. Ключи разваливаются где-то через 3 часа реала. Проверять репоп можно по тому факту, что закрывается проход на запад в клетке "Живая изгородь". А вот путь с пробежкой, в которой вы возьмете амулет из сундука и выйдете порталом на поверхность:{отк куст;з;с;с;с;с;с;с;с;з;с;с;с;з;з;з;ю;з;низ;ю;идти портал;ю;з;отпер севе;отк севе;с;отпер возд;отк возд;вз все возд;ю;идти порт}Отсюда 7 раз на восток и 1 север - мимир. От мимира к "Живая изгородь":ю, 4зап, 3ю,в,7ю, в. Этот самый проход - уже не асгард, так что там можно сидеть и спокойно ждать репоп. Внимание, Ловушки!После вниз (там всего один низ в зоне) есть ход на север - я там побывал :)Не забывайте - портал на юге, после низ. Выкидывает из портала, идем юг,там тройник в-с-з, восток - тоже ловушка. Вобщем смотрите внимательно карту Асгарда и описанный путь.Полезные шмотки в зоне: 1. топор мимира (авер 18, шарп-пойзон +сила. Для тех, кто умеетмахаться топорами - незаменимая штука с 32 по 35-й лев. Апаный до +4 ролловнагу стирает в порошок).2. Кольчуга мимира - невидимая кольчуга. Лучшая кольчуга по моему мнению вплотьдо курток из драконов (ну или адского доспеха). Дает +1силы +1ловкость, 25 маны и броню.3. Шмотки хрофта - интересны только поножи (29-й лев, 30маны и ловкость). Золотоймеч по моему мнению - фуфло, хотя и авер 18, флейминг. Удачи.От Милька [Дети Света] Смотрящий |
|
|
|
|
|
|
|
design: DS |
|